Queremos invitarte a hablar sobre lo que sentimos de una manera diferente: ¡Jugando!
Creado por y para adolescentes, Colectivamente es un juego que puedes descargar de manera gratuita.
Rompamos el tabú y hablemos de nuestra salud mental de manera colectiva.
¿Tienes ganas de jugar?
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Descubre de qué se trata el juego y empieza tu partida.
Descarga los materiales gráficos para jugar dónde, cómo, cuándo y con quién quieras.
DESCARGA Y JUEGA AHORASi quieres facilitar este juego para llevarlo a más personas como herramienta para iniciar conversaciones sobre salud mental:
DESCARGAR MEDIA KITQueremos saber cómo fue tu experiencia, envíanos tu reporte y forma parte de
nuestro mapa interactivo.
¡Haremos llegar los resultados a personas tomadoras de decisión para que la salud mental se
tome cada vez más en serio!
15 Años • Unicef paraguay
Que todo siempre tiene un lado positivo y solucion
De: Paraguay • Asuncion • 4 Jugadores/as
18 Años • Reunion del consejo consultivo de UNICEF Paraguay
Nunca es tarde para conocerse y volver a empezar salud mental es independiente pero nesecitamos pilares para creer y tener resiliencia
De: Paraguay • Caaguazu • 4 Jugadores/as
13 Años • Los sabios
Buscar la idea para que Carlos pueda cambiar su vida y vuelva a la escuela
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
14 Años • Casa escuela
Aprendimos lo importante que es pedir ayuda
De: Argentina • Chubut • 4 Jugadores/as
16 Años • Grupo scout
Respecto al juego fue muy entretenido, aunque fue difícil seguir las instrucciones.
De: Chile • Region Metropolitana de Santiago • 22 Jugadores/as
23 Años • Casa
Construir espacios seguros en los barrios, donde las personas se sientan cómodas de contar lo que les pasa y pedir ayuda
De: Ecuador • Pichincha • 4 Jugadores/as
30 Años • En la escuela
En el plenario se llegó a la necesidad de ayuda y contención, ese acompañamiento, todas las historias finalizaron con que esa persona sola no iba a poder salir adelante, necesitaba de su flia., de sus amigos/as/es. En el día a día es importante que la palabra sea no solo dicha, sino que se escuche ya que nadie se para un momento a escucharlos de verdad.
De: Argentina • Santa Fe • 24 Jugadores/as
16 Años • Población en movilidad
Dejar el pasado atrás y hacer Nueva vida,🤗
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
33 Años • Capacitación para facilitar el juego
Aprender y escuchar al otro es darte oportunidad de encontrarte a ti mismo.
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
17 Años • Adolescentes migrantes
Siempre hay una solución para todo, apoyándote de tus personas cercanas.
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
13 Años • Población en movilidad
Defiende tus derechos, opiniones y sé empático con los demás, también no te dejes controlar por los demás y sobretodo no darle importancia a los demás.
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
58 Años • Taller
Acercarnos a nuestros familiares y amigos, compartir nuestro sentir e intercambiar vivencias, nos hace mas felices.
De: México • Puebla • 4 Jugadores/as
24 Años • Reunión de cumpleaños para una amiga de la facultad de Medicina
El juego fue aplicado a estudiantes de salud y estos enfrentan dificultades emocionales, a pesar de conocerlas y afrontarlas en su vida diaria. El mensaje que quedó fue: quienes se preocupan también necesitan atención. Esto resalta la importancia del autocuidado y el apoyo emocional, incluso para quienes están acostumbrados a cuidar de los demás.
De: Brasil • Minas Gerais • 4 Jugadores/as
13 Años • Adolescencia migrante
En la que viven ya sí tomar mejores decisiones se cuidan.
De: Brasil • Sao Paulo • 4 Jugadores/as
12 Años • Adolescencia migrantes
Aprendimos que ante los problemas la comunidad sana, salva, ayuda, abraza y empuja la mejora
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
27 Años • PROYECTO FORTALECIMIENTO DE CAPACIDADES DEL SER DE OCENSA Y LA FUNDACIÓN OLEODUCTOS DE COLOMBIA EN LA JUNTA DE ACCIÓN COMUNAL - LAS QUINCHAS - PUERTO BOYACÁ
Durante la partida, se pudo observar en el equipo atención y entusiasmo al revelar las pistas, cada momento estimulaba su creatividad, dando lugar a relatos y narrativas originales. Al concluir, se debatio sobre cómo estos dilemas impactan la rutina diaria de cada individuo, a veces sin ser notadas. Se llegó al acuerdo de la importancia de la salud mental y de mostrar empatía a nivel colectivo.
De: Colombia • Boyaca • 8 Jugadores/as
20 Años • Foro de salud mental
Fue una experiencia entretenida en la que además descubrimos puntos en común a través de las historias e ideas transformadoras que se plantearon. Al finalizar creamos la siguiente frase para englobar la situación y solución propuesta: "Que no tengas las herramientas para afrontarlo ahora no quiere decir que no las tendrás en algún momento".
De: Argentina • Buenos Aires • 4 Jugadores/as
45 Años • PROYECTO FORTALECIMIENTO CAPACIDADES DEL SER DE OCENSA Y LA FUNDACIÓN OLEODUCTOS DE COLOMBIA EN LA JUNTA DE ACCIÓN COMUNAL – GUANATÁ LA COLORADA – MUNICIPIO DE ZETAQUIRA
Al construir la historia, las personas se motivaron al ver las opciones de las cartas evocando tiempos pasados, y su relación con la naturaleza…cada equipo socializó y dibujó su historia, narrándola como un cuento…como una leyenda. La acción transformadora del juego fué: No olvidar nuestras raíces, nuestra identidad y nuestra diversidad… como factor protector de nuestra salud mental.
De: Colombia • Boyaca • 11 Jugadores/as
46 Años • PROYECTO FORTALECIMIENTO CAPACIDADES DEL SER- FUNDACION OLEODUCTOS DE COLOMBIA
se trabajo con la Junta de accion comunal de la vereda Guanatá Crucero del municipio de miraflores. Generando apoyo a la comunidad y la accion transformadora se hizo realidad, ya que se inicio una campaña en la vereda para apoyar a una personal en condicion de vulnerabilidad
De: Colombia • Boyaca • 18 Jugadores/as
45 Años • PROYECTO FORTALECIMIENTO CAPACIDADES DEL SER DE OCENSA Y LA FUNDACIÓN OLEODUCTOS DE COLOMBIA EN LA JUNTA DE ACCIÓN COMUNAL – GUANATÁ PORTACHUELO - ZETAQUIRA
Para la creación de la historia, las personas estuvieron motivadas por las pistas… dando lugar a relatos y experiencias enfocadas a cuidar la salud mental, basadas en la comunicación sincera… llegando a la conclusión sobre la responsabilidad de cada persona y su legado a los hijos y a la comunidad, llevando el diálogo y la conexión con otros de manera permanente.
De: Colombia • Boyaca • 14 Jugadores/as
46 Años • Taller
Una de nuestras frases fue: Las redes salvan la vida.
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
13 Años • Población en movilidad
Cada vez que vas a otro país pueden pasar cosas buenas y encontrar nuevas oportunidades. Es bueno expresarse. En la vida hay muchas personas buenas.
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
25 Años • Espacio de Salud Mental
Aprendimos a ver las diferentes situaciones que pasar muchos jovenes y las alternativas que en la vida real pueden ser soluciones para una mejor calidad de vida
De: Paraguay • Asuncion • 4 Jugadores/as
17 Años • Escuela
Durante el partido fue interesante ver en diferentes ámbitos cómo nuestra salud mental puede verse afectada. Con esto ampliamos nuestra comprensión y empatía sobre diversos problemas que debemos abordar, entendiendo que podemos intervenir con iniciativa, utilizando nuestras habilidades para proponer soluciones simples pero efectivas en nuestro entorno.
De: Brasil • Minas Gerais • 4 Jugadores/as
Años •
De: Antigua y Barbuda • • Jugadores/as
Años •
De: Bahamas • • Jugadores/as
Años •
De: Barbados • • Jugadores/as
Años •
De: Belice • • Jugadores/as
Años •
De: Bolivia • • Jugadores/as
Años •
De: Costa Rica • • Jugadores/as
Años •
De: Cuba • • Jugadores/as
Años •
De: Dominica • • Jugadores/as
Años •
De: El Salvador • • Jugadores/as
Años •
De: Granada • • Jugadores/as
Años •
De: Guatemala • • Jugadores/as
Años •
De: Guyana • • Jugadores/as
Años •
De: Haití • • Jugadores/as
Años •
De: Honduras • • Jugadores/as
Años •
De: Jamaica • • Jugadores/as
Años •
De: Nicaragua • • Jugadores/as
Años •
De: Panamá • • Jugadores/as
Años •
De: Perú • • Jugadores/as
Años •
De: República Dominicana • • Jugadores/as
Años •
De: San Cristobal y Nieves • • Jugadores/as
Años •
De: San Vicente y las Granadinas • • Jugadores/as
Años •
De: Santa Lucía • • Jugadores/as
Años •
De: Suriname • • Jugadores/as
Años •
De: Trinidad y Tobago • • Jugadores/as
Años •
De: Venezuela • • Jugadores/as
39 Años • Adolescencia migrante
No hay nada imposible para una mente dispuesta, me marcare metas realistas para superar cualquier obstáculo y no cesarán mis empeños hasta que las metas sean alcanzadas, pues nada es imposibles para una mente dispuesta.
De: México • Ciudad de Mexico • 8 Jugadores/as
18 Años • Foro de jóvenes por la salud mental
Aprendimos a reflexionar, analizar y comprender las diferentes realidades que se viven entorno a salud mental, cómo afecta a diferentes grupos de personas, a ponernos en el lugar del otro y reflexionar sobre que acciones seguir para transformar sus circunstancias. La frase más votada fue “Que las adversidades no nos limiten sino que nos fortalezcan”.
De: Argentina • Buenos Aires • 4 Jugadores/as
26 Años • PROYECTO FORTALECIMIENTO CAPACIDADES DEL SER DE OCENSA Y LA FUNDACIÓN OLEODUCTOS DE COLOMBIA EN LA JUNTA DE ACCIÓN COMUNAL - CURUBITA DEL MUNICIPIO DE OTANCHE
Las historias creadas fueron desde sus contextos (reales decían ellos), tan reales que las acciones transformadoras de cada grupo fueron muy similares: intervenciones desde estrategias, programas y proyectos que fortalezcan la salud mental como este proyecto, aceptar la situación para poder buscar soluciones y encontrar mejor calidad de vida para las personas y generaciones futuras.
De: Colombia • Boyaca • 13 Jugadores/as
26 Años • PROYECTO FORTALECIMIENTO CAPACIDADES DEL SER DE OCENSA Y LA FUNDACIÓN OLEODUCTOS DE COLOMBIA EN LA JUNTA DE ACCIÓN COMUNAL - EL CARMEN
Al crear la historia, se observaban muy concentrados, parecía que cada caso de las cartas impactaba su imaginación, crearon historias interesantes, se dialogó sobre cómo estos problemas se viven, afectan y no se tienen en cuenta. Se escogió la acción transformadora: darle importancia a la salud mental, mía y la de mi vecino. Buscar ayuda cuando lo necesite.
De: Colombia • Boyaca • 14 Jugadores/as
17 Años • Reunión del consejo de Unicef
Escalando paso a paso hacia mi mejor versión
De: Paraguay • Asuncion • 4 Jugadores/as
12 Años • Adolescencia en movilidad
No se cuestione, ya que en ningún lugar del universo existe la norma de que tipo es el cuerpo perfecto
De: México • Ciudad de Mexico • 4 Jugadores/as
46 Años • Taller
Los espacios seguros ayudan a desarrollar las habilidades de las personas para poder enfrentar las adversidades.
De: México • Morelos • 4 Jugadores/as
38 Años • RURAL
PROYECTO FORTALECIMIENTO CAPACIDADES DEL SER-FUNDACIÓN OLEODUCTOS DE COLOMBIA El juego fue aplicado en la Junta de Acción Comunal de la vereda Yamunta del municipio de Páez, Boyacá, a un grupo de 14 personas, el juego Colectivamente invito y comprometió a los participantes a buscar ayuda y/o soluciones a través de acciones transformadoras que como Junta de Acción comunal pueden hacer.
De: Colombia • Boyaca • 14 Jugadores/as
37 Años • Se realizó el juego en durante el campamento concausa, de forma intergeneracional. Participaron 49 adolescentes y 11 adultos
"Tu salud mental también me importa" Es mejor pensar las estrategias de salud mental entre adolescentes y adultos.
De: Uruguay • Canelones • 60 Jugadores/as
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